C4D建模实例教程,教你叶绿体结构的建模和渲染方法与技巧
众所周知,建模是一项设计师们必备的技能,尤其是对于产品设计师,游戏设计师,室内设计师而言,三维模型的建立及渲染都是需要标配的技能,虽然软件的使用存在差异,那么对于c4d的建模应该大部分人都有听闻吧,尤其是它出色好用的建模功能,下面为大家分享一篇C4D建模实例教程,教你叶绿体结构的建模和渲染方法与技巧。
叶绿体结构的简单示意图,教程同样涵盖多边形建模和材质渲染两部分。
以下是简单的图文步骤
一、创建球体,分段12,类型为六面体。
二、转为可编辑对象,沿着X轴缩放,然后选中如图所示的面,按Delete键删除。
三、选择图中所示的边,沿X轴缩放至同一平面。
四、添加布料曲面,设置厚度为负值。然后复制一个,稍微放大一点儿,厚度设为正值。
五、使用倒角变形器,勾选使用角度,角度阈值默认40度。
六、添加细分曲面。
七、创建大小合适的圆柱,旋转分段设为8。
八、沿Y轴方向线性克隆。
九、多复制几个克隆对象,随机排列在叶绿体内部。
十、选中所有克隆对象,右键选择连接对象+删除,得到一个整体。
十一、选择所有顶点,右键点击优化。
十二、每一垛圆柱从上至下随机选中一些面,按快捷键U~W扩充选择,然后按Delete键删除。得到高矮不一的堆垛。
十三、在堆垛中随机选择两个相对的面,右键点击桥接。
十四、按住鼠标从一个面拖至另一个面相对的点,即可桥接。
十五、桥接完可以用循环/路径切割工具在桥中间加一圈边,然后缩放。
十六、多创建一些类似的桥结构。
十七、添加倒角变形器,勾选使用角度,角度阈值设为50度。
十八、添加细分曲面,添加材质。
来源:3D科研绘图/独孤嘌呤
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