vray渲染基础教程,详解vray物理相机使用技巧和方法

2019-10-08  78 分类:渲染资讯

vray渲染基础教程,详解vray物理相机使用技巧和方法

在三维建模展示中除了建模表现想要实现更完美的效果,你还需要进行渲染,渲染技术的应用使得我们的模型更加真实,表现更完美,在渲染器中,vray无疑是常用渲染工具之一,下面品索为大家分享vray渲染基础教程,详解vray物理相机使用技巧和方法,vray物理相机与现实生活中的相机很类似,它其中的大部分参数都是来源于真实的相机。

学习3dsmax的同学和朋友们对max中内置相机的用法应该不会太陌生,但是在vray渲染器中内置了两个相机,一个是vrayphysicalcamera(物理相机),另一个是vraydomecameras(穹顶相机),这其中又以vray物理相机最为实用,但很多朋友觉得它的参数很多,不太好把握,特别是关于场景光线亮度与曝光参数之间的平衡找不到规律,觉得很难使用。其实vray物理相机的使用并不难,与场景光线有关的重要曝光参数也只有三个,你只要按照本节介绍的参数去细心领会,使用vray物理相机是很轻松的。
vray物理相机与现实生活中的相机很类似,它其中的大部分参数都是来源于真实的相机。因此它的调节技巧也与现实中的摄影技术几乎是一样的。为了讲述方便, 我们随意的建了一个场景,打好了灯光,设置好了渲染参数,场景如图3-1所示。

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图3-1 测试场景
切换当前视图为透视图,进行渲染,效果如图3-2所示。

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图3-2 未设置相机的透视图效果

我们建立一个vray物理相机,并调节观察角度与上图类似,这个过程我就不多说了,由读者自行完成。对调节好的物理相机视图vrayphysicalcamera01进行默认的渲染,效果如图3-3所示。

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图3-3 物理相机默认渲染效果

这时我们发现场景非常的暗,那为什么在透视图中可以渲染出清晰的图像,而在vr物理相机视图中却什么也看不见呢?
用过相机的朋友们都知道,如果进入相机的光线过多,照片就会曝光过度,画面显得非常亮;而进入的光线如果过少,就会曝光不足,画面显得非常暗;我们要通过一系列的控制,才能达到正常的曝光效果。说明图片如图3-4所示。

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分析我们当前的场景,显然这是曝光不足的表现。那么怎么才能曝光正确呢?控制相机曝光程度的主要是三个因素,它们是shutter speed(快门速度)、f-number(光圈)和film speed(iso)感光度,vr物理相机中也有这些参数。下面我们来逐一进行详细的分析,并通过分析来解决场景曝光不足的问题。
a.shutter speed(快门速度)
它是一个倒数值,如果值为200,也就是说速度为1/200秒。本例中相机默认值为30,也就是说速度为1/30秒,显然这个快门速度太快了。快门速度值越高,其实就表示进光的时间就越少,而进光的时间越少,则场景会越暗。根据这个分析,显然我们应该调低该值,使快门速度变慢,这样就会使更多的光线进入相机,这样画面就正常了。我们设定速度为3,也就是说相机进光时间延长为1/3秒,进行相机视图的渲染,效果如图3-5所示。

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图3-5 设置合适的快门速度达到正常曝光效果
b.f-number(光圈)
它也是一个倒数值,这个值越大,光圈也就越小,进入相机的光线也就越少,场景则越暗。反之如果它越小,则光圈就越大,则相应的进入相机的光线数目就越多,场景也会显得更加的明亮。
基于以上的分析,我们也可以保持刚才的快门速度为30,而通过改变光圈值来解决曝光不足的问题。我们原来的f-number值为8,我现在将它改为3,大家仔细想一想为什么,最终渲染效果如图3-6所示。

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图3-6 f-number值为3的渲染效果
c. film speed(iso)感光度
它原本是用来定义胶片对光线的感应程度的,这个值越高,说明胶片的感光度就越高,感受光线的能力就越强,画面也就越亮。反之如果它越低,说明胶片的感光度越弱,则画面会相应的变暗。
基于以上的分析,最后我们可以将快门速度保持在30即进光时间为1/30秒,并且f-number光圈值仍旧为8,我们只需要提高感光度就可以解决曝光不足的问题了,我将系统默认的200感光度大幅提升为1500左右,最终渲染效果如图3-7所示。

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图3-7 增加iso值为1500的渲染效果
以上我们简要的介绍了一下vr物理相机的三个与曝光有关的参数,大家只要掌握好它们与进光量之间的关系是很容易可以把握住场景的亮度的,当然具体的场景还需要读者经过大量的测试,在这里我们仅起到一个抛砖引玉的作用。
好了,本教程就暂时先到这吧!我相信大家在仔细研读之后一定会有属于自己的收获,在下一次教程中我会介绍一下如何用vr的物理相机来实现景深和运动模糊的特殊效果,bye-bye!

来源:飞特

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