maya和3dmax哪个好?maya和3dmax优缺点和差异对比

2018-12-15  9617 分类:结构工程

maya和3dmax哪个好?maya和3dmax优缺点和差异对比

在设计圈,关于软件的使用比较和争议从来没有停止过,尤其是设计新人,对于初学软件的人,总是想要分清哪个软件好,哪个软件更好用,更好学,其实这种观点本身就是不对的,我们可以区分软件的差异,优缺点,但我们的关注点不应该在软件的比较。想要学好软件,那就必须摆正心态,扎实努力的学习!下面品索教育为大家分享倍受设计新人争议的maya和3dmax哪个好,maya和3dmax优缺点和差异对比一览。

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3dmax

3dsmax是Discreet公司开发的开发的电脑三维模型制作和渲染的软件,该软件早期名为3DS,因为类似dos年代,需要记忆大量的命令,由于使用不便,后改为max,图形化的操作界面,使用更为方便。max历经V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未细分)......现在发展到9.0以上版本,逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作。广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。

Maya

Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。


这两个软件都是三维软件,本质上不分好坏,只是各有擅场。

第一:3Dmax多边形建模比MAYA更加便捷一点,实用性更高。而MAYA比较擅长Nurbs曲面建模。max与游戏公司的要求契合度较高。

第二:在3D模型进入引擎之后,需要很多贴图。其中一种较为重要的体现模型细节的法线贴图,在max默认的渲染器中渲染效果较好,而2015之后版本的MAYA中默认是Anorld渲染器。这个渲染器并不能渲染出法线贴图。所以在这一点看不适合游戏项目的预览需求。(虽然说游戏项目一种一般也是用其他软件渲染效果),但至少max中就能直接看。另外,max的软件内预览效果也强于maya。

第三:Max对于游戏角色的绑定(蒙皮)更加方便快捷,做项目更省时间。

第四:Max的模型可以分components。也就是虽然是一个模型,也可以选择不同的部分。可以分别给材质球和贴图。这一点虽然是个小问题,90%的从业者不会在意。不过这个很重要。因为Maya当中模型一旦合并成一个,就只能选择面来分别给予不同材质了。这个过程往往非常麻烦。如果不合成一个,控制移动就会麻烦。我虽然是一个主修Maya的人,也很喜欢Max这一点。

第五:Max比Maya早。国内外老一批高手都用max习惯了,开发的也更到位。自然就被更多应用。

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3dmax是给你一个世界,Maya是创造一个世界

Max:3dmax功能简单容易学习,如果需要很全面及复杂的功能,可以很方便地集成很多插件,做简单的效果和建筑装饰效果图,建筑动画,产品展示等,能够快速地得到解决方案,适合这类型的商业用途。

Maya:Maya的功能非常具有创造性,整个软件世界非常自由,几乎可以自由发挥,所以在创造性上没有什么局限,可以创造你所需要的。而且对高级角色动画的开发是相当不错,对动力学的支持更是强大。所以Maya用来作为高级角色动画和场景动画具有很高的价值。

两个软件的设计概念不一样,大家不必要去争论其功能,他的开发是具有针对性质的。如果你想做建筑动画,产品展示,栏目包装,包括游戏开发,你可以学习3dmax,该软件能快速有效地实现。如果你想学习影视和和高级角色动画及高级角色游戏,你可以学习Maya,Maya在场景上基本上可以做出“真人秀”。

3dmax能建的模形,Maya都能作出来,效果更佳。

Max:3dmax的定位是让所有的pc机都能用3d软件,口号是:让所有人都能用3d软件。

Maya:Maya最初定位就是:制作出高端的娱乐项目,为电影级的片子服务的!所以Maya的好多功能就是为制作大型项目服务的。

Max:3dmax中的很多功能能一个按钮就搞定的,轻松方便快捷。

Maya:正因为如此,这就使的很多会3dmax的人能做出一样的东西,而Maya没有一键就能完成的操作,需要通过对一组属性进行不断的调节,这也使得Maya使用起来,象很多人所说的非常“麻烦”.这使得十个人做同一个东西,会出现十种效果,这就是电影需要的。3dmax没办法做到的!

在这方面,Maya跟3dmax做比较是没什么必要的!两个所面对的市场就不一样!不过在如今商业化的市场上,很显然Maya的特性让它更胜一筹。

Maya比Max制作更精确

Maya在切割物体的的时候,可以精确的设置角度,Max的quickslice就和个废物一样!在加线命令上Maya能很精确的加到物体的边上或者点上,是随你鼠标的移动而移动,Max的cut命令随时都有乱跑的可能,时不时要担心是不是加了多余的点在上面,真是累。

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3dmax和maya本来是两个公司分别生产出来共同表现三维立体效果的多媒体三维软件,本就是没法做难与简单之分的,重点你要从事哪项工作,才做出相应的选择的。不管学MAX还是MAYA,我们关键学的是解决问题的方法,因为软件是可以互通的,换个软件对大多数人来说只是时间问题。而方法和经验则不是短期可以搞清楚的,要时间的积累。

如果要做景观设计,使用3dmax,其工作效率高,效果要求也没有影视方面那样严格和苛刻;自然,要做影视方面推荐maya。说到这里难道学这个就一定要用这个吗?都不是绝对的,品索觉得两个软件都掌握为好,一听到这小伙伴们觉得有些强人所难是不是?不过当你要一切都是为了最终实现什么样的效果考虑的话,自然就不觉得难了,反倒会乐在其中。而且两个软件有许多的相同点,如果熟练掌握了其中一款软件,再学习另一款也只是时间问题。


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