犀牛建模教程,用Rhino制作足球的图文教程
品索教育本文将为大家来介绍犀牛建模教程之用Rhino制作足球的图文教程,大家可以通过这篇教程来了解犀牛这个软件,同时希望大家能够通过这个教程来了解足球模型的制作过程,有兴趣的大家可以一起来了解一下。
在前视图画一个五边形和六边形,分别在这两个多边形的中心打上两个中心点,以中心点为开始画两条垂直线。如图:
在前视图,打开End和Int捕捉。画两条如图的线。在交点打上点。如图:
在右视图以1点为中心2点为半径画一个圆。选择圆使用旋转(Rotate 2-D),拷贝方式,以3点为中心点4为第一参考点5为第二参考点旋转。得到两个圆
的交点,在交点打一个点。如图:
选择六边形中心点和垂直线,使用旋转(Rotate 2-D)在右视图进行旋转。
以两圆的交点为参考点,注意要打开捕捉。如图。在两条垂直线的交点上打一个点,这个点就是球的中心点。
对两个多边形的边进行圆角。
以两垂直线的交点为圆心,为画弧,对这条弧线进行旋转,拷贝方式,以五边的中心为中心,旋转90度。
对两条弧线进行Sweep,得到一个曲面。对两个多边形进行放缩拷贝
用两个小多边形Pull曲面。在曲面上得到两个多边形,隐藏不需要的线。如图
对两个小多边形进行Patch。对两个大多边形做Extrude,得到下图:
对曲面进行Blend,如图:
曲面分别成组。
对六边形面进行阵列,用Polar方式,以五边形面的中心为中心,阵列5个,如图:
选择五边形面,对它进行Rotate 3-D旋转,使用拷贝方式。在Perspective视图,首先选球的中心点,再选六边形的中心点,也就是六边形垂直线的两边,在Top随便点个参考点,旋转拷贝120度。进行阵列用polar方试
用相同的方式对六边形面旋转和阵列。
最后对这些面进行镜向和旋转。最后如图:
以上便是关于犀牛建模教程之用Rhino制作足球的图文教程,大家通过这个图文教程可以很好地了解犀牛建模的基本过程以及操作,希望大家能够更好地将之运用到其他的建模过程中,同时希望大家能够学会举一反三地去了解犀牛建模过程。
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