3dmax绘制教程,教你卡通立体效果的指挥家角色
我们在学习3dmax的时候,经常会遇到没有灵感的时候,这时候大家可以多去看看别人的作品,这样大家就能够从别人的作品中获取灵感,本文品索小编来为大家介绍一种3dmax绘制教程,这个教程大家可以跟着一起来学习,也可以通过这个教程来寻找灵感做出自己的作品。
3dmax绘制教程第一步、建模
直接开始建模。只要在一张静态图片上建模,不用太烦恼于拓扑或者什么方式建模最好,也不会有任何像样的边缘循环,甚至可以用了球体创建了角色的脸颊,和一个简单的锥形球体创建身体。鼻子是用一个球体做的,分割和转换成我寻找的形状,然后挤压脸部创建出鼻孔。你们可以很清楚的看到显示线。这种制作方法可以节省大量的时间,让你把注意力放在创作的形状和节奏上。接下来我打算在Photoshop中修改所有的建模故障。因为我想要的是一种卡通或者梦幻的风格,对于更多的细节制作我并不是很反感。
3dmax绘制教程第二步、颜色和基本设定
建模完成后我在3ds Max软件中选择了一些颜色和一些基本材质属性,比如皮肤光泽度。这里没有纹理和进一步的渲染技术,也没有材质设定。照明也是如此,只有一个基本的三点照明设定:一个照明形成角色的基础光源和阴影,一个照明用来柔化阴影,第三个照明在角色周身产生光圈的效果。
3dmax绘制教程第三步、渲染
在默认的扫描线渲染器中进行渲染。我还用mental ray渲染了一个环境闭塞通道,给角色制作一些柔和的阴影,然后在Photoshop进行多样化处理。
3dmax绘制教程第四步、修正颜色
目前的作品离完成还有很大的距离。所以我开始做了一些颜色修正,在有缺陷或者错误的地方做修改。在眼睛周围添加一些皱纹,还有一些像痣之类的细节,修改脸颊,添加照明反射和调节细微的色差,使角色的皮肤变得有趣一点点。我用的是基本的笔刷设定,大部分都是一个简单的圆形笔刷。人们常说,在Photoshop中制作的2分钟时间可以帮你节约整个制作的2个小时。我非常赞同这句话,特别是创作一张静态图像的时候。有人会认为这不太可能,但是我认为重要的是效果而不是工具。这张图基本上是用高分辨率制作的,所以把分辨率降低后笔刷的痕迹并不是非常明显。
3dmax绘制教程第五步、添加效果
角色制作完成后,我添加了人物周围的氛围效果,比如小的闪光点,指挥棒周围的烟雾颗粒。尝试了很多很多不同的颜色,选择出与边缘最匹配的一种。然后进行合成。下图是最终的效果,希望大家喜欢。
以上五步就是3dmax绘制教程的全部了,在3dmax绘制的过程中,重要的不仅仅是其中一步,而是要根据实际情况来进行整合,希望大家能够绘制出自己喜欢的作品。
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