AE基础教程,制作火焰的两种方法
本文品索将会教导大家来制作火焰的两种方法,希望大家通过这个AE基础教程,来学习如果制作火焰,同时希望大家可以通过这些从而更加了解AE,大家有兴趣的话一起来看一看吧。
01 首要不用任何插件,制造几何图形火焰,首要新建组成。画出木柴。
正方形给色彩和巨细改变关键帧。
然后仿制图层,制造多个火焰作用。关键帧错落开。
终究作用:
02 榜首部分是图形的制造,首要新建组成。制造火焰外形和内部形状。给一个预组成,命名fire。然后给fire一个wave warp(波纹)作用和turbulent displace(湍流位移)。
仿制几个火堆,调整尺度、方位、速率等,总归让运动看起来不那么共同。
下面用到做笔记以来榜首个插件,也是很重要的一个插件,CC partical system(粒子体系),来做火焰焚烧飞舞的火星。
新建一个固态层,将作用拖拽到固态层上。参数如下(依据个人喜爱调整)
给火焰一个glow(辉光)作用,再给火焰放到柴火层之后,制造柴火的高光,色彩略浅。
下一步是将画面全体调亮,新建调整图层。增加glow作用。
上层仿制一层调整图层,制造遮罩,增强火焰部分光照作用。
新建一层黑色布景层,使用径像突变作用,参数如下,使画面中心方位发红,四周变暗。能够给透明度关键帧,使得换面有些细节改变。
终究作用:
以上便是关于AE基础教程的使用过程,希望大家通过这个教程能更好的将之运用在实践中,希望大家在学习的过程中能够举一反三运用到其他的制作过程中。
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