3dsmax图文教程,教你如何用PF粒子制作水幕
3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的。下面品索教育分享一篇基础3dsmax图文教程,制作一个效果非常棒的水幕,教你3dsmax如何用PF粒子制作水幕。只需要跟随教程步骤,就能完成这样一个效果。图文的步骤还是比较详细的,相信即使是3dsmax初学者也能玩出。
先在场景中准备以下对象:
1。PF粒子
2。导向板
3。圆环
4。重力
粒子流被分为两组,
一组从圆环选定的顶点发射;
一组从圆环选定的边发射。
从边发射的粒子给了一点偏移。。。
两股粒子的重力是一样的。。。
在事件2也就是选定边发射的粒子流加了个keep Apart,
它是用来防碰撞的,
这样粒子不会过于平均。。。
测试碰撞,
如果碰到导向板,
就反弹,
但因为有重力,
所以会越跳越低。。。
水的动作是通过移动圆环来产生的!!
在材质上搞个变形球,给个水材质,效果还是不错的,
想要看到实际效果的同学,可以尝试渲染出来哦,效果还是非常不错的。
这里品索教育就不渲了。。。教程完成!
怎么样?教程是不是很简单,但是这个效果还是很不错的哦,感兴趣的同学赶紧试试吧,毕竟3dsmax软件可以越使用越会的哦!
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