3dmax初级建模教程,手把手教你棒球模型的制作
众所周知,3dsmax是一款功能非常强大的设计软件,主要用于室内设计,游戏设计,它的建模功能非常强大,完全可以让你进行各种物体的建模,不过对于大部分新手来说,由于刚接触软件,很多功能和工具并不是那么熟悉和了解,需要通过更多的实战来学习。下面品索教育分享一篇3dmax初级建模教程,一个非常详细的建模图文教程,手把手教你棒球模型的制作,相信可以带大家使用3dmax进行模型的建立。
1.创建细分1乘1乘1的正立方体方盒,加ffd2乘2乘2,如图调节(一头儿横向缩放,一头儿竖向),加涡轮平滑2级,加球化
2.塌陷成多边形
3.一头儿,把如图这两条竖向的线移除掉
4.另一头儿,移除横向的
5.加一级涡轮平滑,加球化,塌陷多边形,选择这条线
6.挤出刚才选择的边,细分太过,删减一些,并且调整
7.正反挤压,得到这个缝隙的细节结构,调整,给涡轮平滑,主体完事儿
8.复制一个,塌陷多边形,选这里两条边,分离
9.删掉不用的,留这一部分,移除中间的线
10.移除之后的效果
11.显示复制前的模型,如图对这个模型加中线,并且对中线加推力,使其匹配主体模型 12.如图连接分段 13.选择中间一条边,间隔循环 14.塌陷 15.选择如图这 些点 16.间隔循环 17.换选边 18.减选开放边 19.移 除(12到18可以再重复操作一次) 20.挤压得到更匹配的结构 21.提取线 22.可渲染,完事儿 23.换个角度 24.线框 24.细节
怎么样,棒球的建模你学会了么?光看实例教程可是远远不够的哦,想要掌握3dsmax建模操作,你还是得多加练习,通过更多实战快速入门和进阶哦!
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