3ds MAX基础教程,教你3ds MAX如何设置灯光和摄影机
3ds MAX在室内效果图设计中,想要取得好的室内效果图,在室内场景中如何打灯是一定需要掌握的技巧。3ds MAX程序中的灯光都是模拟真实世界的灯光模式,3dmax如何对模型打灯光及其属性的设置,能让模型的阴影更细致,表现物体的真实感。不同类型的光源产生照明的方式不尽相同,也就形成了3DxMax中多种类型的灯光对象。
我们可以在场景中放置灯光和摄像机就像拍电影的时候防止灯光和摄像机一样。
使用灯光和摄像机来布置场景
这里展示了效果
默认照明均匀地照亮整个场景。建立模型时,这些光线是有用的,但它并不是特别有艺术感或现实感。
当我们需要为场景添加更多特俗灯光时,可以从灯光分类创建面板或者菜单中创建和设置灯光。
3ds Max自身带有一个标准的灯光类型:包括有泛光灯、聚光灯和平行光。 您可以将灯光设为任意颜色,甚至可以设置颜色动画以模拟变暗或颜色变换灯光。所有这些灯光都能投射阴影、投影贴图和使用体积效果。
Ph光度学灯光你的工作能力提供了更准确,更直观地现实世界的照明单位(流明和堪)。光度学灯光还支持业界标准光度文件格式(IES,CIBSE LTLI)的。这样可以模拟真实世界的制造灯具的特点,甚至从Web准备使用的灯具。3ds Max的光能传递解决方案结合使用,光度学灯光让您更准确地评估(身体和定量)的场景的照明性能。度学灯光可从“创建”面板中选择灯光下拉列表。
日光系统将太阳光和天光结合,创建一个统一的系统,该系统遵循太阳在地球上某一给定位置的符合地理学的角度和运动。您可以选择位置、日期、时间和指南针方向。也可以设置日期和时间的动画。该系统适用于计划中的和现有结构的阴影研究。
当您在场景中放置灯光时,默认的灯光会关闭,整个场景只由您创建的灯光照明。您在视口中所看到的照明只是真实照明的近似效果。渲染场景以精确地查看照明。
3DSMAX中的灯光功能虽然强大,但对一些特殊效果诸如体光、霓虹灯效果、眩光等需要另外的程序或插件来完成。灯光对象还可以像放映电影一样透射图像,在没有灯光的情况下,场景会自动使用默认的照明方式,这种照明方式可以根据设置由一盏或两盏不可见的灯光对象组成。
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