史上分类最全CorelDRAW术语表,cdr基础自学宝典(下)

2018-02-26  6883 分类:设计资讯

史上分类最全CorelDRAW术语表,cdr基础自学宝典(下)

承接上篇,史上分类最全CorelDRAW术语表,帮助大家更加清楚的认识到cdr软件的相关术语和概念,通过这样以系列的基础软件学习,快速入门和掌握cdr软件的功能,堪称cdr新人学习软件基础的宝典,精彩不容错过!想要学习cdr软件的新人设计师,史上分类最全CorelDRAW术语表你一定要学习和掌握哦!加油!

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P

平铺

在大平面上重复一个小图像的技术。平铺常用于为网页创建图案化背景。

平移(CorelDRAW)

在绘图窗口中移动绘图页。平移功能更改页面视图,其方法就如同用滚动功能在绘图窗口里向上、向下、向左或向右移动绘图。使用高缩放级别时,绘图并不会整个显示,但您可以快速平移来查看先前隐藏的部分。

瓶颈

在商业印刷中,通过将背景对象扩展为前景对象而创建的一种补漏形式。

曝光

关于用于创建图像的灯光数量的摄影术语。如果允许用于与传感器(数码相机中)或胶片(传统相机中)交互的灯光不够,则图像看上去会太暗(曝光不足)。如果允许用于与传感器或胶片交互的灯光太强,图像看起来会太亮(曝光过度)。

曝光不足

图像中光线不足。

曝光过度

使图像具有褪色外观的过强的光。

Q

启动屏幕

CorelDRAW 启动时出现的屏幕。启动屏幕监视启动过程的进度,并提供版权和注册信息。

前导

文本行之间的间距。行距对可读性和外观都很重要。

前导符制表位

放置于文本对象之间的一行字符,帮助读者阅读跨空白区的行。前导符制表位通常用于代替制表位的停止位置,尤其是在右边排齐的文本之前,如在内容列表或表格中。

嵌入

将在一个应用程序中创建的对象放置到在不同的应用程序中创建的文档中的过程。嵌入的对象完全包含在当前文档中;它们未链接到其源文件。

嵌套 PowerClip 对象

为了形成复杂的 PowerClip 对象而包含其他容器的容器。

嵌套群组

由两个或多个行为如同同一个对象的群组构成的群组。

强度

在将亮色像素与较暗的中间色调和暗色像素做比较时,强度是测量位图中亮色像素亮度的一种方法。增加强度将增加白色的鲜明度,而保持真暗色。

切线

一条直线,它与曲线或椭圆在一点上接触,但不在该点与曲线或椭圆相交。

倾斜

垂直、水平、或在垂直和水平两个方向上倾斜对象。

曲线对象

带节点和控制手柄的对象,可以操控这些节点和控制手柄来改变对象的形状。曲线对象可以为任何形状,包括直线或曲线。

圈选

通过沿对角线拖动挑选工具或形状工具,然后用点形成的轮廓包围选取框里的对象,来选择对象或节点。

群组

一组对象,其表现如同一个单元。对群组所执行的操作同样会应用到群组中的每个对象。

R

热点

对象的区域,可以通过单击跳转到由 URL 指定的地址。

S

色调

黑白之间的一种颜色的各种变化或灰色的范围。

色调范围

位图图像中的像素从暗(值为 0 表示没有亮度)到亮(值为 255 表示最亮)分布。像素范围的前面三分之一为阴影,中间三分之一为中间色调,后面三分之一为高光。理想情况下,图像中的像素应当分布于整个色调范围。柱状图是用于查看和评估图像色调范围的极好工具。

色度

可以按名称进行分类的颜色的属性。例如,蓝色、绿色和红色都是色度。

色偏

照明条件或其他情况下相片中通常会出现的颜色淡色。例如,室内昏暗的白炽灯下拍摄相片可能导致黄色色偏,而室外强烈的日光下拍摄相片可能导致蓝色色偏。

色样

调色板中的纯色块。

色样

在选择颜色时用作样例的一系列纯色块中的一个色块。印刷好的色样小册子称为色样手册。色样也指调色板中包含的全部颜色。

上标

一行文本中位于其它字符基线上方的文本字符。

矢量对象

绘图中的特定对象,它是作为线条的集合而不是作为个别点或像素的图案创建的。矢量对象由决定所绘制线条的位置、长度和方向的数学描述生成。

矢量图形

由决定所绘制线条的位置、长度和方向的数学描述生成的图像。矢量图形是作为线条的集合,而不是作为个别点或像素的图案创建的。

手柄

对象被选中后出现在对象边角上的 8 个黑色方块。拖动单个手柄就可以缩放对象、调整对象大小或镜像对象。如果单击一个选定的对象,手柄的形状将变为箭头,使您可以旋转和倾斜对象。

手绘圈选

拖动形状工具并控制选取框环绕的形状时,圈选多个对象或节点,就像绘制手绘线条一样。

书法角度

控制钢笔的方向相对于绘图画面的角度,像书法笔上笔尖的倾斜那样。以书法角度绘制的线条的宽度很小或者为零,但是随着线条的角度从书法角度延伸开去,它的宽度会变宽。

书签

用来标记因特网上的地址的指示器。

输出分辨率

输出设备(如图像排版机或激光打印机)产生的每英寸的点数 (dpi)。

双色调

双色调颜色模式下的图像指已经用一到四种附加颜色增强的 8 位灰度图像。

水印

添加到携带图像信息的图像像素的照度组件中的少量随机杂点。这些信息不会在编辑、打印和扫描中遭到破坏。

缩放

按指定的百分比按比例地改变对象的水平尺寸和垂直尺寸。例如,将 1 英寸高、2 英寸宽的矩形缩放 150% 后,会产生一个 1.5 英寸高、3 英寸宽的矩形。矩形的纵横比 1:2(高比宽)保持不变。

缩放

缩小或放大绘图的视图。可以放大视图以查看细节,或缩小视图以加宽显示。

缩略图

图像或图例的微型、低分辨率版本。

T

添加热点

将数据添加到对象或群组对象的过程,使它们可以对事件(如指向或单击)作出反应。例如,可以将一个 URL 指定给某个对象,从而使它成为外部 Web 站点的超链接。

填充

应用到图像的区域的颜色、位图、渐变或图案。

贴齐

强行让正在绘制或移动的对象与网格上的一点、一条辅助线或另一个对象自动对齐。

透明度

有助于轻松透视对象的对象质量。设置较低级的透明度会导致较高级的不透明度,也会使下面项目或图像的可视性降低。

图标

工具、对象、文件或者其他应用程序项的图示表示法。

图层

可以在绘图中放置对象的透明平面。

凸面

像球形或圆形的外部一样外弯。

图像分辨率

位图中每英寸的像素数,用 ppi(每英寸的像素数)或 dpi(每英寸的点数)来测量。低分辨率可能导致位图呈颗粒状,而高分辨率尽管可以产生更平滑的图像,却会使文件变大。

图像排版机

一种高分辨率设备,可以创建用在打印制版中的胶片或基于胶片的纸张输出。

图像映射

HTML 文档中的一种图形,包含链接到万维网上各个位置、其他 HTML 文档或图形的可单击区域。

图样填充

由一系列重复的矢量对象或图像组成的一种填充。

W

挖空

打印术语,表示下面颜色已经移除,而只有顶部颜色可以打印的一个区域。例如,如果打印大圆上的一个小圆,则不会打印小圆下的区域。这确保了用于小圆的颜色保持为真,而不会与大圆使用的颜色重叠和混合。

完美形状

预定义的形状,如基本形状、箭头、星形和标注。"完美形状"通常具有轮廓沟槽,因此可以修改它们的外观。

网格

一系列间距相等的水平线和垂直线,用于帮助绘图和排列对象。

网状填充

可以将色块添加到选定对象内部的一种填充类型。

微调

递增移动对象。

位深度

二进制位的数目,它定义位图中每个像素的阴影或颜色。例如,黑白图像中的一个像素只有 1 位深度,因为该像素只能是黑色或者白色。给定的位深度所能产生的颜色值的数目等于 2 的位深度次方。例如,位深度 1 可以产生两个颜色值 (21 = 2),而位深度 2 可以产生 4 个颜色值 (2 2 = 4)。

位深度范围为每像素 (bpp) 1 至 64 位,这决定了图像的颜色深度。

位图

由像素网格或点网格组成的图像。

温度

以开氏度数描述光的一种方式 - 较低的值表示会导致橙色色偏的昏暗照明条件,例如,烛光或白炽灯灯泡的光。较高的值与强照明条件对应,这些条件会导致蓝色色偏,例如阳光。

文本基线

假想的水平线,文本字符看上去好像放置在其上。

文本框

一系列虚线组成的矩形框,它显示在用文本工具创建的段落文本块周围。

文本样式

控制文本外观的一组属性。有两种文本样式类型:美术字样式和段落文本样式。

文档导航器

应用程序窗口左下部的区域,包含用于在页面之间移动和添加页面的控件。文档导航器还显示绘图中活动页面的页码和总页数。

文档网格

一系列间距相等的水平线和垂直线,用于帮助绘图和排列对象。

无损压缩

可以保持压缩和解压缩后图像的质量的一种文件压缩。

X

细微调

以小幅度递增移动对象。

下标

一行文本中位于其它字符基线下方的文本字符。

线段

曲线对象中两个节点之间的直线或曲线。

线框视图

绘图的轮廓视图,它隐藏填充但显示立体模型、轮廓线和中间调和形状。位图显示为单色。

限制键

限制对形状或以特定角度进行绘制和编辑的一个键。默认键是 Ctrl。您可以在选项对话框的挑选页面上将默认键改为 Windows 标准的 Shift。

像素

作为位图的最小部分的彩色点。

斜接限制

决定以锐角相交的两条线何时从点化(斜接)接合点向方格化(斜角修饰)接合点切换的值。

形状识别

识别手工绘制的形状并将其转换为完美形式的功能。要利用形状识别,必须使用智能绘图工具。例如,可以先画 4 条线勾画出一个矩形,应用程序会将您手工绘制的直线转换成一个完美矩形。

虚显

使用无意义的文字或一系列直线表示文本的一种方法。

旋转

使对象绕旋转中心转动,从而重新定位和定向。

旋转中心

对象围绕其旋转的点。

选取框

带有 8 个可见手柄的不可见的矩形,它环绕在用挑选工具选择的对象周围。

渲染

从三维模型捕获二维图像。

Y

压感笔

可用来访问命令和绘制图像的一种笔。要在 CorelDRAW 中使用,则必须安装压感笔,以及压感蜡板及其对应的驱动程序。

颜色补漏

用于描述重叠颜色以补偿未对齐分色的方法(重合失调)的打印术语。此方法避免白色页面上邻近颜色之间出现白色长条。

颜色空间

在电子颜色管理中,颜色模型的设备虚拟表示法或颜色色谱。设备颜色空间的边框和轮廓图都由颜色管理软件进行映射。

颜色模式

定义组成图像的颜色的数量和类别的系统。黑白、灰度、RGB、CMYK 和调色板颜色就是几种不同的颜色模式。

颜色模型

定义颜色模式中显示的颜色范围的一种简单的颜色图表。以下是几种颜色模型:RGB(红色、绿色和蓝色)、CMY(青色、品红色和黄色)、CMYK(青色、品红色、黄色和黑色)、HSB(色度、饱和度和亮度)、HLS(色度、光度和饱和度)以及 CIE L*a*b (Lab)。

颜色色谱

可由任何设备再生成或识别的颜色范围。例如,监视器显示的颜色色谱与打印机就不同,就使得管理从原始图像到最终输出的颜色的工作非常必要。

颜色深度

图像可以包含的最大颜色数。颜色深度由图像的位深度和显示监视器决定。例如,8 位图像最多可以包含 256 色,而 24 位图像最多可以包含约 1600 万色。GIF 图像是 8 位图像的示例;JPEG 图像是 24 位图像的示例。

颜色通道

图像的 8 位灰度版本。每个通道表示图像中的一个颜色级,例如 RGB 有三个颜色通道,而 CMYK 则有四个。当所有的通道一起打印时,就会在图像中产生整个颜色范围。

颜色预置文件

对设备的颜色处理功能和特性的描述。

颜色值

用于定义颜色模式中的颜色的一组数字。例如,在 RGB 颜色模式中,红色值 (R) 为 255,绿色值 (G) 和蓝色值 (B) 都为 0,这样就会产生红色。

样式

控制特定类型对象外观的属性集。有三种样式类型:图形样式、文本样式(美术字和段落)及颜色样式。

阴影

使对象具有逼真外观的一种三维阴影效果。

音标附加符号

书写字符的上方、下方或贯穿书写字符的重音符,如撇号 (é) 和抑音符号 (?)。

印刷色

商业印刷中的各种颜色,它们都是由青色、品红色、黄色和黑色通过调和而成的。这些颜色与专色不同,后者是单独印刷的纯油墨色(每个专色需要一块印刷板)。

有损压缩

会导致图像质量的明显下降的一种文件压缩。

羽化

阴影边缘的锐度级别。

阈值

位图色调变化的容限级。

元数据

有关对象的信息。元数据的示例包括指定给对象的名称、注释以及费用。

原点

绘图窗口中标尺相交处的点。

Z

杂点

位图编辑中处在位图表面上的随机像素,类似于电视机屏幕上的静电干扰。

中点

贝塞尔线上的一点,它将贝塞尔线分成等长的两部分。

主对象

已被克隆的对象。对主对象进行的大多数更改将自动应用到仿制品上。

主图层

主页面上的一个图层,其对象出现在多页绘图的每个页面上。一个主页面可以有不止一个主图层。

主页面

包含应用于文档中所有页面的全局对象、辅助线和网格设置的虚拟页面。

柱状图

柱状图由水平条状图表组成,绘制了位图图像中的像素亮度值,值的范围为 0(暗)到 255(亮)。柱状图的左部表示图像的阴影,中部表示中间色调,右部表示高光。尖图的高度代表每个亮度级别的像素数量。例如,阴影(柱状图的左侧)中的像素数量较大表示图像较暗区域中存在的图像细节。

抓取区

可以拖动的命令栏区域。拖动抓取区可以移动命令栏,而拖动命令栏上任何其他区域都无效。抓取区的位置取决于所使用的操作系统、命令栏的方向和命令栏是否可停放。具有抓取区的命令栏包括工具栏、工具箱和属性栏。

专色

在商业印刷中单独打印的一种纯油墨色,每种专色需要一个印刷板。

装订线

文本中各栏之间的空间,也称为通道。打印过程中指由两个对开页的内侧边距之间形成的空白区。

桌面

绘图中的一个区域,可以在此试验和创建对象,以供将来使用。此区域位于绘图页面边框的外部。决定使用这些对象时,可以将它们从桌面区域拖至绘图页面。

子路径 (CorelDRAW)

子路径是构建单个曲线对象的基本曲线和形状。

子颜色

作为其他颜色样式的阴影而创建的一种颜色样式。对大多数可用的颜色模型和调色板而言,子颜色与父颜色共享相同的色度,但是具有不同的饱和度和亮度级别。

字符

字母、数字、标点符号或其他符号。

字距调整

字符之间的间距,以及对该间距的调整。字距调整常用于将两个字符拉得比通常情况下更近,例如,WA、AW、TA 或 VA。字

距调整会提高可读性,使字母显得更加平衡且更符合比例,尤其是在字体较大情况下。

字体

字样(如 Times New Roman)具有单一样式(如斜体)、粗细(如粗体)和大小(如 10 磅)的字符集。

纵横比

图像的宽高比(数学表达式为 x:y)。例如,640 x 480 像素的图像的纵横比为 4:3。

以上为CorelDRAW学习过程中必须要了解的CorelDRAW的相关术语和概念,尤其适合cdr新人学习,想要快速入门学习cdr软件,那么CorelDRAW相关术语和概念一定要有个清楚的认识和了解。

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