快速提高设计稿质感的五种实用方法

2018-01-06  5874 分类:设计资讯

快速提高设计稿质感的五种实用方法


为什么别人的作品看上去很有质感,细节到位,自己的就平淡无奇,谈不上满意。问题到底出在哪?如何给设计作品最后”定妆”,让最终的设计脱颖而出?下面这5条经验之谈(层次、色彩、阴影、字体、氛围)能帮你搞定这个问题。


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一、层次


层次分平面和纵深。任何一个设计师,都应该充分意识到,有节奏的层次变化,能在用户内心产生微妙的化学反应。


通过后期将画面中的元素突出或弱化,人为的制造出视觉差,大大增强画面的立体感。「画面元素在人眼中呈现的先后次序」,在设计中多多运用这样的技巧,给自己的设计制造富有节奏的层次感,结果可能就大有不同。是为「设计最后一公里」之层次。


二、色彩


色彩一定要花功夫调整,否则可能原本不错的设计稿因为颜色用的不够“正”,就被可怜的打入冷宫。如果在设计中发现作品不合心意,没准问题就出在颜色上。


三、阴影


几乎是GUI界面设计诞生的那一刻起,阴影的运用就无处不在。


界面设计有高光有阴影有渐变。以前GUI设计是一个新兴的行业,大家都没有可参考的对象,传统的平面印刷设计很难拿来借鉴,同时又受制于制图软件特性限制,也就有了如上图的结果。后来设计工具不断迭代,手法也越来越多,特别是iPhone OS(是的那会还不叫iOS)出世后,拟物设计「Skeuomorph」风靡整个设计圈,在iOS 6的时候达到了顶峰。几乎所有设计师都在拼命画ICON,花费大量的时间在界面中的投影、反射、纹理、高光上,谁的设计能让人更想”舔”一口,谁就赢了:


对潮流不要抗拒,新的设计风格兴起一定有它的时代背景。(比如扁平化的设计将设计师从无止尽的像素堆叠中解放出来,从更实用的角度去做设计,让精力回归到最基本的交互和使用体验上。)然而也要时刻保持思考,风格是皮外物,适合的才是好的。


四、氛围


优秀的设计作品无一不重视氛围的渲染,就好像去餐馆吃饭,同样一盘菜摆在苍蝇馆子的餐桌上,和摆在米其林餐厅里,人们对它的价格预期是不一样的。我们花了95%的时间在反复推敲设计的合理性,交互的一致性。为何不多花那5%的时间,将最终要给别人看的设计好好打磨,呈现一个更好的样貌?


五、字体


用对字体,设计才得体。你不会想要在卡通风格的设计中用宋体,同理,也不会用娃娃体去做严肃文学作品的封面。用错字体,就像是穿着高跟鞋去登山,夹着拖鞋去跑步,总归是劳心乏力,还不好看。


每当设计接近尾声时,时刻记着从这五个角度重新梳理一遍(这里只是抛砖引玉):层次、色彩、阴影、氛围、字体,你会发现,如果每样都比之前好那么一点点,整体设计会大有不同。


归根结底是细节的积累,用心探索,设计会越做越好。这篇文章里提到的几点,不过是设计中经常会碰到的常识,要想真正提高设计能力,还需要大量反复的练习。只有通过不断学习,或许才有一天能做出让别人感动的设计,与大家共勉。


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