3d动画教程,怎么用3dsmax制作残影动画
如果你想做建筑动画,产品展示,栏目包装,包括游戏开发,你可以学习3dmax,该软件能快速有效地实现。3dmax功能简单容易学习,如果需要很全面及复杂的功能,可以很方便地集成很多插件,做简单的效果和建筑装饰效果图,建筑动画,产品展示等,能够快速地得到解决方案,适合这类型的商业用途。
怎么在3DSMAX里实现残影
第一步:在合适的位置加相机,如图:
第二步:选择相机,单击修改按钮,进行如图设置
第三步:单击图中红色框中的预览按钮,视图将会产生动画残影效果,而且也能正常渲染
最终效果:
动画是作品的灵魂,动画做的让人信服,人物才能活起来。每个眨眼,每次小动作的设计和执行都是体现人物性格的关键。这就是为什么皮克斯和迪斯尼的作品这么有灵性。
3dsmax动画制作中材质、灯光与渲染,这三个方面是密不可分的,这个过程从建模之后就一直在进行。有了真实的材质画面才可信,有了灯光才有气氛和故事。3d的布光与电影布光有许多相似之处,除了像电影灯光师一样要分辨如何创造气氛和画面之外,灯光师通过控制光的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影等等来模拟真实的光影效果。
最后分享一下动画制作行业的基本流程
1、剧本、人设、分镜。
剧本找童话书作者。人设敌人给我们造啊。分镜导演现场发挥就好了啦。
2、建模。
3dmax有很多预设的工具啊,多边形啊球形啊软管啊什么的拼一下就好了嘛。
3、绑定和蒙皮。
还要这个?把头部和四肢的中心点定位到身体上,然后就可以旋转和运动了啊。
4、动画
3Dmax里按快捷键N啊。
5、材质、灯光和渲染。
材质全用纯色的贴图就可以啊,IOS8之后不就流行扁平化了吗,然后扔个天光打个聚光灯,就可以用自带扫描线渲染了啊。
6、合成。
完全用不着啊,我们3D软件渲染出来的镜头以及足够好了。
7.剪辑。
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