室内设计师必学,3dmax效果图制作流程及技巧
作为室内设计师,设计效果图的制作必定是必备技能,如何把自己的创意灵感展现给用户,3dmax效果图制作效果无疑是最佳呈现方式,室内设计师运用最多的就是设计及软件,前期的效果图呈现,一定要用到3DMAX软件;后期设计施工方面,则要运用CAD软件画图。很多设计新人困惑于3dsmax软件的使用,不懂得怎么用软件表达设计创意,其实用3dmax制作室内效果图其实并不难。下面品索教育分享3dmax效果图制作流程及技巧,供大家学习和参考。
3DMAX软件是设计师要扎实掌握的,同时也是室内设计专业学生需要学习并掌握的重要软件之一。大家其实可以利用3Dmaxz自己动手制作下草图,后期寻找行业专家进行修改,从而能做成完整的图纸。3dmax在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,建筑类多出自3damx软件。
室内设计3dmax效果图制作流程
一、建模
在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室内或者室外的建筑设计,整体协调的比例,才能显示出建筑的效果。
第一步:前期准备,这里主要是软件参数的设置以及相关软件的准备工作,需要提前准备好。
第二步:生成实体,3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材 质在材质球上最好都标上名字,将来如果需要进一步调整,就可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来对单独视窗里的物体进行编辑。
第三步:摄像机的使用,在对摄像窗口进行渲染的时候,会出现一些不 良的视角,这就需要对摄像机的焦距进行调整了,一般取28mm或35mm。同时通过鼠标对摄像边界的调整和移动来矫正渲染视窗。选择 view/Blowup的渲染模式更是可以得到好的构图效果。
二:材质
当我们把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就需要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。
先把前期的东西整理好,做到每个构件都有自己的组织,该群组的立马群组,确定无误后再做坍塌。然后就是对各物体赋材质的时候,必须保持清晰的头脑,时刻再脑子里勾勒建成后的应有效果。
三:灯光
我们还需要给物品、天空打上灯光,白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。不同材质的物体它的高光、反射、漫反射都是不同的,物体周围的反射可以承托出物体的体积感。
在制作中遵守明冷暗暖远虚近实的原则,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。总之在灯光的运用上要用心去体会、感觉。
四:渲染
当一个室内设计的模型材质灯光都打好后,就要开始渲染了,在三维的软件里面,可以360度的看到这个场景的任何角度,但是如果我们需要渲染输出的是一张静态图片,那就要考虑摄像机镜头了,我们要展示那部分给别人观看,从哪个角度会有最好的效果,调整好摄像机镜头,调整渲染设计中的参数,达到理想的效果。
五:后期处理,这里我们主要讲的是PS。3D得出的模型最终还得通过后期处理才能实现三维到二维的完美转换,才能将空间的进深感在二维的纸面上体现。因而,后期的PS处理3D效果图的最后 一道工序。通过训练,我们可以熟悉一些基本的使用技巧,但是要有更高的意境的话,则为需要更深的艺术修为,而非一般的技艺呈现了。
室内设计3dmax效果图制作更有氛围的技巧:
如果有绘画基础和稍稍专业些的审美概念,一副有氛围的图画无外乎要有冲突有对比,有主次,有虚实,这些对比,主次和虚实体现在色彩,空间布置(或者角度),和肌理感(室内中就是常说的材质感)。家庭用光色温一般在2800至6000,用颜色来表达正好是昏黄至白蓝色,其中并没有绿色(同理也没有紫色),而全局色温达到4000左右(正好是暖白色)时,是最舒适的色温。
3DMAX效果图材质、灯光方面,材质效果是靠灯光来表现,材质好坏对灯光影响也很大。这里有几个技巧供大家注意:
1.熟记常用的材质参数、掌握贴图的原理和应用。
2.确定光源,使用辅助光,使整个空间灯光效果丰富,注意泠暖色差对比度。
3.选择的材质符合3DMAX效果图空间风格,先选择一个主题色,搭配色调时记住色调统一。
4.材质、灯光效果的控制,需要加强自身的艺术修养,对3DMAX效果图整体的把握才是最重要的。
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