3dsmax渲染技巧,vray渲染怎么防止色彩溢出?
3dsmax在渲染的时候,在使用vray会出现这样一个问题,其他物体的颜色影响了另外一个物体的颜色,这样颜色用的多的时候,整个画面就很难看,这就是色彩溢出的问题。颜色溢出是VRay的一大的特色,它是指物体的颜色会随着间接光线的反弹而映射到周围的物体上,使周围的物体也会“染”上该物体的颜色。对于饱和度很高(或者说纯度很高)的颜色,这种溢出现象非常明显。那要如何操作才可以把物体自己的颜色给封住,不让他影响别人,接下来就是教你方法,3dsmax渲染技巧,vray渲染怎么防止色彩溢出的图文方法教程。
第一步:打开你想要对这物体的颜色进行封装对应的材质,点击这后面的standard。
第二步:选择弹出对话框里面的vr材质包裹器,点击确定。这个材质是要安装和打开vr渲染插件后才会显示哦,如果不知道怎么开的朋友请移步下面的经验引用小蓝字,点击字就可以转到。找到这个材质的请继续下一步。
第三步:在这里会有个提示,我们保持默认的选择将旧材质保存为子材质,点击确定。这样我们就不用再去调整材质原来的参数。
第四步:把生成全局照明的选项前面的勾去掉。
第五步:然后将材质重新赋予物体,这样这个物体的颜色就会被锁定在物体上面,不会对旁边的物体产生影响。接下来看一下实际效果。
下面就是渲染出来的效果,左边是不加材质包裹器的材质,渲染出来会出现色彩溢出的效果。右边的材质是加了材质包裹器的材质,这样渲染出来旁边的物体不受这个物体的颜色影响,就没有色溢的影响。这样就可以根据实际的需要控制色彩的溢出了。
当然还有其他的办法,例如减少光线的反弹力度,或者降低地板发射GI的参数值等,但这些方式都会影响到场景的亮度,需要再配合灯光的调节才能使画面显示出正常的亮度。
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