3dmax怎么建模?设计师须知的常用的3dmax建模方法
3dmax怎么建模?对于设计新人来说可能是最想知晓的问答案,不管是何种三维建模软件,其建模都不是那么简单,尤其是3dsmax,这主要是它的工具强大,功能用途广泛,但是无需担心的是正是因为如此3dmax软件拥有广泛的设计师及爱好者好用,建模教程比比皆是,只要你有心想学习,根本就难不成你的。下面品索教育分享设计师须知的常用的3dmax建模方法,总共七种3dmax常用建模方法。
3dmax是3维建模软件中的高端软件,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。无论是室内建筑装饰效果图,还是室外建筑设计效果图,3dsmax强大的功能和灵活性都是实现创造力的最佳选择。
3D建模方法基本上有6大类:基础建模,符合建模,suface toods建模,多边形建模,面片建模,NURBS建模。
1.【基础建模】适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。
2.【复合建模】一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形合并,例如布尔等。
3.【suface toods建模】是通过先建立外轮廓来完成,适用于用多边型比较慢比较麻烦的时候。
4.【多边形建模】很强大,基本所有建模都会用到,可以是一个体开始转多边形,也可以一个面转多边形,做圆滑物体的时候还可以配合圆滑使用,做一些生物或是曲面很强的东西的时候,一般都是先用一个BOX或是plan开始转多边形,然后开始构造。
5.【面片建模】比其他多了几个可调节轴,所以在处理圆滑效果的时候可以手工处理,更随心。
6.【NURBS建模】一般用于做曲面物体。
常用的3dmax建模方法非常多,建模的方法有很多种,大致可以分为二维图形建模、复合对象建模、内置模型建模、面片建模、多边形建模、NURBS建模和网格建模等。
常用的3dmax建模方法一:二维图形建模法
在通常情况下,二维物体在三维世界中是不可见的,3ds Max也渲染不出来。这里所说的二维图形建模是通过创建出二维线,然后通过修改器将其转换为三维可渲染对象的过程。
常用的3dmax建模方法二:复合对象建模法
Compound Objects (复合对象)建模是一种特殊的建模方法,它包括Moiph (变形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect (连接)BlobMesh (水滴网格)、ShapeMerge (图形合 并)、Boolean (布尔)、Terrain (地形)、Loft (放样)、Mesher (网 格化)、ProBoolean 和 ProCuttler。Compound Objects (复合对象)建模可以将两种或两种以上的模型对象合并成为一个对 象,并且在合并的过程中可以将其记录成动画。
常用的3dmax建模方法三:内置模型建模法
内置模型是3ds Max中自带的一些模型,用户可以直接调 用这些模型。比如想创建一个台阶,可以使用内置的几何体模 型来创建,然后将其转换为“可编辑对象”,再对其进一步调节。
常用的3dmax建模方法四:面片建模法
面片建模是基于子对象编辑的建模方法,面片对象是一种独立的模型类型,可以使用编辑贝兹曲线的方法来编辑曲面的形状,并且可以使用较少的控制点来控制很大的区域,因此常用于创建较大的平滑物体。
常用的3dmax建模方法五:多边形建模法
多边形建模方法是最常用的建模方法(在后面章节中将 重点讲解)。可编辑多边形对象包括顶点、边、边界、多边形和面5个层级,也就是说可以分别对顶点、边、边界、多边形和面进行调整,而每个层级都有很多可以使用的工具,这就为创建复杂模型提供了很大的发挥空间。
常用的3dmax建模方法六:NURBS建模法
NURBS是指 Non-Uniform Rational B-Spline (非均匀有理 B样条曲线)。NURBS建模适用于创建比较复杂的曲面。在场景中创建出NURBS曲线,然后进人“修改”面板,NURBS工具箱就会自动弹出来。
常用的3dmax建模方法七:网格建模法
网格建模法就像“编辑网格”修改器一样,可以在3种子对象层级上编辑物体,其中包含了顶点、边和面3种可编辑的 对象。在3ds Max中,可以将大多数对象转换为可编辑网格对象,然后对形状进行调整,如图所示是将一个药丸模型转换为可编辑网格对象,其表面就变成了可编辑的三角面。
最后品索教育要提醒广大设计师新人朋友们的是,关于3dmax怎么建模的学习方法,多学,多练,尤其是要多练,建模就是个磨性子的东西,没有什么捷径,别人教你或者网上自学学的都是套路,真正实战还是得靠你的灵活应变,有了对基本套路的理解,加上多年的经验和敏感的思维,没有什么建不出来的东西,要相信自己哦!
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