c4d建模基础图文教程,c4d建模超可爱卡通萝卜小人
C4D不仅能渲染静态的立体模型,还能做动效,里面的时间轴和 mograph 功能十分强大。UI设计中其实只需要使用C4D的一小部分功能就足够了。无论是影视后期、还是工业设计、或平面设计行业,C4D软件都得到了广泛的运用。下面品索教育为大家带来c4d建模基础图文教程,教你用c4d制作超可爱卡通萝卜小人模型,简直萌的不要不要的。
按照惯例,先上效果图:
第一步:点这个地方 把球掏出来
第二步:点这个地方把FFD掏出来
把FFD放到球下(一定要在球下)
第三步:FFD的尺寸稍微调大一些
第四步:选中这几个点往下拖拽 调节
尽量调出萝卜的外形
第五步:在四个视图中调整FFD的点
把萝卜样子调出来
FFD的点不够的时候可以不断增加
用同样的方法做个萝卜叶子出来
第六步:萝卜叶子的调整制作
A:然后通过旋转缩放摆放出叶子的形状
B;高级一点呢可以用克隆来克隆出4个叶子
第七步:用胶囊来做脚
刚才萝卜身体是用球做的
脚用球就不好做了
所以我们换了个胶囊来做脚
所以在下手之前基本体得选对
第八步:给了FFD效果器以后戳一下这个地方
FFD的大小就可以和胶囊匹配了
但是一定要记住一定把尺寸加大
个数字给高点
第九步:统一调节这些点之间的距离可以用缩放工具来调节
第十步:选中这几个点拿出吃奶的力气来往屏幕右边拽啊拽
第十一步:接着用缩放工具使劲放大
第十二步:加高分段脚就出来了
眼睛和嘴都是上面方法
就不赘述了
第十三步:调节好颜色 该黄的黄 该绿的绿
第十四步:渲染设置就简单了
戳这把物理天空掏出来
第十五步:点这加个全局光
最好点击渲染就可以得到可爱的卡通萝卜小人模型了
Cinema 4D,中文界面中文教程,场景管理非常友好,完美支持中文名,这一点可以对比下3ds max的场景资源管理器和maya的大纲视图;便捷的建模操作;而且C4D也有雕刻模块。一个软件,如果你没有几十个小时深入了解,光靠人云亦云的说合适不合适是没用的,尤其是这些功能齐全的大型软件,所以,加油吧!骚年!
猜你喜欢