3dmax室内灯光怎么打,3dsmax室内打灯技巧详解
对于室内设计来说,室内场景设计的灯光无疑是一个很重要的问题,在应用3dmax软件进行室内灯光处理的时候尤其重要,影响着室内设计的效果图,灯光打的好,客户跑不了。不少设计师新人肯定有这样的疑问,那就是3dmax室内灯光怎么打,其实还是有比较多的技巧和方法的,下面品索教育就为大家带来3dsmax室内打灯技巧详解,让你知晓3dmax室内灯光怎么打。
3dmax室内打灯说明:
套图里主要有4种灯,分别是片光,球型光,筒灯和自发光。 空间的明亮主要靠的就是中间的球形光。 在一个就是靠模型本身。模型本身也是有反射的。
这个是球型光的参数,不易太大,如果太大的话,电视或者一些反射的物体会把灯光反倒物体上,那样就会很丑。
顶上的片灯,数值可调大一些,颜色为浅蓝。这个可以根据室内的明暗可以适当调整。
屋里的冷暖我们主要靠的是筒灯,筒灯可以打亮一些。 和蓝色的片光有一个融合。
室外的灯,因为有窗帘。所以要打亮一些。颜色深一些。
虚光这块就没啥说的了,每个人有每个人的打法,这里选择自发光,因为方便。
布光还有几个地方需要特别注意:
1.灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。
2.灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。
3.要知道MAX中的灯光是可以超现实的。要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。
4.布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。如果要操真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。不同场合下的布光用灯也是不一样的。在室内效果图的制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果。
其实这个东西主要就是靠自己摸索,这里介绍的也不是很全面,方法有千千万,要学会变通,这个方法不行可以换另一种方法,或者给两个方法融合在一起。灯的数值主要靠渲染的参数,参数不同,灯调的数值也肯定不同。
如果有镜子,反光壁纸或者一些反射强的主材可以选择排除,如果还是会影响的话就要按别的方式去做。中间的球光就打不了了。这里面可能有大多数的学生,不要一味的按教程的路数走,教程只是参考案例,带个基础,别的东西还是要靠自己学习,摸索,多做一些创新,那样才会有提高。
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