3DMAX初级建模教程,两种欧式拱门建模思路及方法
众所周知,在室内设计中,3DMAX软件可是一大利器,室内设计师可以使用3DMAX设计出各种室内场景模型,完美的呈现自己的设计创意,学好3dsmax是室内设计师标配技能。我们前面有介绍过3dsmax建模教程,不过下面我们要分享的是室内设计相关的初级建模教程,有想从事室内设计的新人可以收藏关注了,这里我们介绍的是欧式拱门的模型建立思路和方法,而且有两种哦!
这里讲两种方法~第一种是倒角剖面或者放样 扫描做图形的~这种有CAD图的话是超快的~没有的也不难~就是画圆来拼而已~ 第二种是多边形的编辑~其实差不多·第一种我们这里就借用大象的 图吧 有线复制一份~一份挤出做面板底部~一份把外面删掉·画个图形扫描这些边框的路径~然后两个拼起来就是了~
这里我们做了一个用多边形的~对多边形了解的同学这类是很快的~
1.画圆和矩形~拆分矩形 附加在一起
2.删掉不要的~连接
3.转多边形了~边模式按住Shift向下移动边~连接顶面的边~记得捕捉 对齐
4.面插入~记得点按多边形
5.继续插入~这时会出现相交
6.处理相交的边~只要删掉就可以了
7.继续插入或者连接~
8.面挤出~这里要配合收缩扩大~逐步挤出
9.选择要切角的边~切角就可以了
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