keyshot操作疑难解答,C4D导入keyshot三大问题解决方法
keyshot无疑是一款渲染功能强大的软件,而且它能够与不少其他软件相互配合做出许许多多不可思议的特效,这是不少人想要学习keyshot软件的根本原因所在。现在的设计项目已经脱离了单个软件,单打独斗的时代,更多软件,更多人协同作业,效果更好效率也更高。不过肯定在操作的过程中你会产生不少疑难问题的,不过不要慌,一个个去解决就好了!
现代工业产品表现中,平面表现已无法跟上消费者体验要求,立体工业产品表现已成主流。立体工业产品表现能够360°全方位展示产品细节,展示效果更能打动目标客户。用C4D与Keyshot高效搭配,快速打通立体工业产品表现全流程,是相关行业从业者的必备技能。然而在C4D导入keyshot中往往会出现不少问题,下面品索教育总结了keyshot操作疑难解答,C4D导入keyshot三大问题解决方法,相信可以带给你不少启发。
问题一:为什么导入keyshot模型合并在一起了没有分层?
keyshot没有办法单独给面赋予材质,所以需要独立的对象模型赋予材质,导入进keyshot模型合并在一起了,是因为你没有勾选保留个别组建。
问题二:为什么用C4D R17版本导出OBJ格式模型的时候,在keyshot中打开模型水平镜像了?
用R17版本导出OBJ模型的时候,需要在选项面板勾选翻转X轴。
问题三:为什么导入keyshot的模型破面了?
在C4D中把过滤器开启N-gon,检查模型是否出现了青色的线条,也就是多边面。标准的模型是使用四边面与少量的三角面,如果出现大于四边面都容易渲染出先死黑破面的情况。
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