proe建模实例教程,PROE足球建模实例图文教程
proe是一款三维建模专业软件,你可以应用它进行模型的建立,尤其是参数化模型的建立,在工业设计中的产品结构的模型建立都是使用到它。那么除开工业产品的模型,普通的产品它可以适用么?答案是肯定的,只要有正确的建模思路,都是可以应用它来进行建模的,比如说下面这篇proe建模实例教程,关于使用PROE足球建模的实例图文教程。
proe足球建模实例图文教程:
1、进入part模块,草绘,TOP草绘基准曲线,尺寸可以自己调试
草绘完成。如图
2、旋转曲面 旋转180度,如图
旋转完成后,如图
3、依照上面的旋转方法再做出一个那样的曲面,如图
4、刚才画出的2个曲面 用曲面求交 求出下图那根曲线,如图
5、穿过刚才求的曲线和TOP平面的曲线,求出DTM1基准平面,如图
6、在DTM1平面上草绘出6边形的边。如图
7、在曲线中间那个面上,绘出图下的2根曲线,后面用作旋转的2个轴,草绘曲线要垂直于先前画的曲线截面
8、曲面旋转出一个圆球
9、双侧拉伸,点TOP平面,刚才画的那个5边形曲线双侧拉伸
10、跟上面一样,点DTM1平面,复制刚才画的6边形曲线双侧拉伸
11、把圆球曲面复制一个,分别和刚才拉伸的2个曲面合并
12、点插入模式,回到圆球曲面那里,把圆球曲面往里面偏距,我这个是偏距4
13、再把偏距过的圆球曲面复制一个,分别和刚才合并过的曲面再合并
14、旋转6边形曲面,以垂直与5边形的那根曲线作为旋转轴,旋转72度,
然后阵列4个
15、旋转5边形曲面,以垂直6边形曲面那根曲线作为旋转轴,旋转120度
16、把刚才旋转下去那个曲面5边形,在旋转72度,以中间那个曲线为旋转轴再阵列4个
17、依照上面的旋转方法,把6边形再旋转下来,阵列一下
18、如下图镜象一下
19、然后把镜像的那一部分旋转36度就合上去了
20、把曲面转为实体,完成
足球的建模你会了么?其实工业品,尤其是零部件的建模涉及到参数,会更加复杂,所以对于proe初学者来说,一定不能盲目的看到什么就画什么,要对于全局有个整体的分析,头脑里形成一个鲜明的轮廓,正所谓磨刀不误砍柴工,看似耽误了一些时间,可这绝对是值得的。
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