C4D建模技巧,初学者必须知晓的C4D建模基础知识
C4D的强大毋庸置疑,不然不会火遍了整个设计圈,下面品索教育带c4d新人,尤其是初学者了解一下C4D建模基础知识。C4D的建模是全面,但“自带辅助”做的略渣,哪怕到了R18选中8个点要搞个正圆,还得靠插件。多边形建模本质是简单的,相当于PS点像素,原则上说命够长肯定能做出来,但是话不能这么说,辅助措施够多效率才能翻倍。
C4D确实很强大,对于很多老鸟来说,许多的建模任务甚至不用跳转其他的软件就能完成一系列的工作,就拿角色建模举例吧:低模、高模、拓扑、展UV、贴材质、骨骼绑定、蒙皮绑定、动力学模拟、粒子渲染、毛发制作和渲染、灯光渲染、这些功能在C4D里可谓是一应俱全,如果能习惯C4D里面的这些功能,相对于整体的工作流程会有很大的效率上的提升,虽然C4D里面有很多功能并不能说得上是行业里面的翘楚,但是满足大部分的工作设计需求还是能够远远胜任的。
参数化建模
大多数3D艺术家创建对象的第一步。使用参数化建模可从头至尾保持3D可视化的灵活性。场景和对象可随时调整,Cinema 4D也提供了大量参数化模型选项以保证艺术家可在最后一刻客户需要调整时灵活应对!
使用MoGraph建模
运动设计工具变得大受欢迎,在三维产业中,Cinema 4D 的 MoGraph 工具包几乎无可匹敌。这一工具包最开始是为了运动设计以及广电包装所开发,再后来的发展中,其在三维视觉产业的许多方面奠定了自己的地位。
用户可以使用此工具来快速地让整个场景覆满植被,亦或是创造如织的交通路网,除了这些工作,这一工具还可完成相当多的任务。艺术家和建筑师们可以使用 MoGraph 工具来让他们的视觉方案变得灵活可控,同时也可以得到他们寻觅的结果。对于您的工作流程来说,MoGraph 所提供的解决方案科被称之为是行业的变革。
变形器建模
不手动改变几何结构去弯曲、挤压或扭曲对象。这不仅仅是变形器的作用。非破坏性的变形器是在任意时刻修改复杂对象的理想选择,也是生产诉求中完美的工作流程。
正常我们做一个圆形,会将边分很多段,而我们加上细分曲面,只需要一个八变形,就可以做一个圆形了。
再来看一个,我们经常需要做一个半圆边的结构,左边是ploygon,中间是左边的ploygon加细分,右边是常规半圆,很明显看到加了细分的ploygon,点、线、面明显减少,而且更快更方便的做出来,同时更方便后期调整。
下面这个小模型,加了细分之后,左边的模型最终就呈现出右边的样子。
大家应该大致在脑海中对细分建模有个基本的影响,就是简单的可以理解为,就是给你的低模加特效,瞬间duang成高模(表面边的平滑)。使用细分曲面还是很简单的!
具体操作,就是在对象面板将ploygon模型放在细分曲面下面就可以看到效果了,
其中细分属性,一般为默认即可。细分主要是可以增加模型的平滑度。
快捷操作:
点击模型,按住ALT不放,再点击细分曲面。就可以省去调节父子关系。细分会自动成为模型的父级。
点击已经拥有细分的模型,按Q键可以打开/关闭细分效果。
上面我们了解了平面上加细分的效果,下面我们来看看3D模型,是如何化繁为简的!
上图中一个弯管,直接用圆柱体做,得像右边哪样,会生成那么多结构线,这是高效建模中所不能容忍的,而且后期修整也会变得艰难。
而用细分建模,就超级方便了,用一个八面体的圆柱(左边),转折处给上分段,旋转角度,加上细分曲面就成了中间的样子!
线段简洁明了,也方便后期调整!
PS:记住一个正八变形加上一个细分就是一个圆形,同理一个八面体,加上细分就是一个球体,折线加上细分就是曲线,等等。
对于新手而言,C4D在建模这方面其实有很多的小彩蛋小惊喜,在我们使用C4D建模的过程中,我们应该先对模型进行分析,如何用简洁明了的模型,加上细分来达到我们想要的效果,当然这是需要不断练习的,多学多动手,才能更加理解和掌握细分建模的精髓。
学习C4D自己要学会尝试着和生活结合起来,看到一种什么东西,就去想,在C4D当中,自己应该使用什么把它做出来当然,如果生活中能够熟练到看到什么就做出来,那么其实也已经算学的不错了。
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