3dsmax常用材质的调整方法,五种材质调整方法大全

2017-11-28  12300 分类:设计资讯

3dsmax常用材质的调整方法,五种材质调整方法大全

在3dsmax软件中材质的调整可是一个非常普遍的操作同时也是一个非常考验设计师功底的一个类别,材质调整的好,渲染处理的效果就棒,如果这一个步骤没有操作好,后期的进度就会停滞,前期的操作相当于白费劲。下面品索教育为大家带来五款常用材质的调整方法,几乎涵盖设计中的多种使用到的材质的调整方法,对于设计新人来说需要好好掌握哦!

一、3Ds Max软件木纹材质调整方法:

每次做衣柜,柜子什么的,贴木纹总是没达到需要的效果,你们是怎样调木纹的?特别是原木木纹,怎么弄?下面品索教育为你揭晓3Ds Max软件木纹材质调整方法,让你游刃有余的做到3Ds Max软件木纹材质。我们从木纹材质的肌理调整,贴图选择和注意点为你讲解。

3dsmax木纹材质调整.png

  1. 木纹材质的肌理调整:

  A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%

  B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。

  C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。

  D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。

  E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。

  F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。

  2. 木纹材质的贴图选择:

  A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。

  B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。

  C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。

  3. 木纹材质的使用注意点:

  A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,

二. 3Dmax玻璃材质的调整方法:

在max场景中,只要是涉及建筑,都会有玻璃,玻璃材质是我们最经常用到的材质。那么在max中要如何才能调出一般玻璃材质呢?下面品索教育以玻璃材质的特性和玻璃材质在3D中的体现方法为你讲解Dmax玻璃材质的调整方法。

3Dmax玻璃材质的调整方法.png

  1. 玻璃材质的特性:

  A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。

  B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。

  C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。

  2. 玻璃材质在3D中的体现方法:

  A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。

  B. 颜色一定要深,暗,

  C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。

  D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。

  E.玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。

三. 3Dmax钢材金属材质的调整方法:

钢材金属材质可以说是在max场景中非常常见,那么我们应该如何调整这样一个材质呢?下面品索教育以金属材质的特性为你讲解3Dmax钢材金属材质的调整方法。

3Dmax钢材金属材质的调整方法.png

  1. 金属材质的特性:

  A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。

  B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。

  C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。

  2. 金属材质在3D中的调整方法:

  A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间

  B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。

  C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。

四、3Dmax地面砖墙面砖瓷砖大理石等石材的调整方法:

在室内设计中场景的渲染地面砖墙面砖瓷砖大理石等石材材质的渲染肯定是会使用到的,对于新人来说可能不怎么会调,下面品索教育以地面砖材质在做图是要注意的事项为你讲解3Dmax地面砖墙面砖瓷砖大理石等石材的调整方法。

瓷砖材质.jpg

  1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:

  A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。

  B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。

  C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。

  D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。   

五. 3Ds Max软件文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:

3dsmax材质调整.png

  1. 文化石材质的处理:

  A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。

  B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。

怎么样?对于上述材质的调整方法,你懂了没有呢?实践很重要,既然看了教程那就需要多多实操了,毕竟理论再好没有通过实际操作也是没有意义的!


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