手绘不可缺少的因素——构图
分类:Alias建模交流区 2017-11-18
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悠悠我心
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   昨天我们说了关于临摹的技巧和方法,今天说一说手绘中构图的重要性和一些技巧。 相信大家也迫不及待了吧!那就一起来看看吧。

   学习摄影的我越来越发现构图是相当有作用和讲究的,从中西方的经典绘画作品就可以学习到很多构图的讲究。构图是观赏者首先被视觉疲乏或是振作的要素之一,再者就是色彩。构图没有固定的格式,最多就是有点有关黄金比例的讲究,其他的规律需要绘画者自己见多识广之后自会总结出来,这就是为什么一张照片普通人认为很好,而专家却不入眼的原因,审美是有档次的,而且审美的规律是不容易被用语言来概括的,色彩构成、平面构成等经典规律也是九牛一毛,或者说是几块骨头,但却是最重要的那几块骨头。就像是中药与西药的区别,中药是以效果为依据的,西药是以微观化学过程为依据的。看的多了,各种水平都上去了,比如说我,一开始看所有的化作都认为不错,心里没有评价的档次,因为没有评价的标准或依据;

    现在看一副作品,首先看构图,而不是去看线描是多么的一丝不苟,看完构图,觉得不错就往下看,认为不好就自发的改进一下,对自身也是提高,毕竟一副化作是有主题的,而且所有的要素都是要为主题服务,要素很多,表达的感觉也是万种千样。

    建筑画的构图一般会喜欢拉伸景深和透视率,来突出纸平面上的3d效果,也就是所谓的立体感。关于景深,摄影上是要用大光圈来实现,造成对焦区域,非对焦区域模糊的效果,也更相似与人眼的视觉感受,人眼比相机镜头性能好得多,只是不能变焦而已,而且我的两个眼蛋子已经严重跑焦非得用近视镜来矫正,如果是镜头,早就被主人抛弃了。

    言归正传,绘画上也是要主体建筑要用笔多些,远景和近景虚掉,有的只画个轮廓,造成剪影效果就可以了。最可笑的就是那种画蛇添足的作品,比如说把配景的树木化成写实风格的用笔颇多,那估计观者首先先去琢磨半个小时树,再去看你那建筑。虚实之间是要讲究过渡的,我在摄影时也颇有体会,大背景可以很单调,可以虚成一片,在清晰的摄影主体后面加个与背景相结合的半实半虚的物件,否则虚实过大,会有主体发飘的感觉。再是透视率,在摄影上可以理解为焦距,广角是大透视率的,长焦是小透视率的,广角的会强调空间感,就是体现在近处的东西会很大,远的点东西变小的很快,这样同样的图面里就会包揽进更多的内容,所以大家都知道风光摄影是用广角或是超广角的镜头的,焦距在12-35mm之间,极端的情况便是猫眼镜头,达到一览无余的效果,这个的焦距是低于10mm的,当然变形也会很大。人眼的焦距大概是45mm,所以50mm的镜头也叫做标准镜头。

    在绘画中,透视的灭点的相对位置便是决定透视率的元素,灭点找的离画面中心近,透视率大,反之小。一点透视,我是指灭点靠近画面中心的这种透视,透视率就要靠近景的物体相对大小来实现,近景的物体相对越大,透视率越大,反之小,因为无限接近灭点,所有东西都变得极小而没有表现意义,只能靠近景的相对大小比例来凸显透视率。透视率大的画作有魄力感,空间感强,震慑人心,有心脏病的朋友不应多加观赏。规划的透视图不应透视率过大,虽然透视率大了很震撼,甚至是诡异,但会以丧失理性表达为代价,规划的透视图还是以没有透视效果的轴测图为好。没有透视效果可以看做是焦距无限大,同时画幅也无限大之后的效果,眼前的电线杆和100米之外的电线杆在画面上是一样的长度。


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