人眼看到物体是基于自然界的光和色和反射原理的物理条件下看到的。一个物体好不好看,除了光和色的原因,物体本身曲面的光滑程度,肌理也是关键因素。今天,通过造型和建模技术的角度,来给大家分享下工业设计软件建模中的影响曲面光滑的核心因素-----连续性。
连续性可以在工业设计三维建模软件如rhino,proe,alias中,可以分为曲线连续性,曲面连续性。为什么会有连续性?在自然界,实际生活中,设计创作中,设计师为了实现设计的视觉表现力,而进行的造型设计。造型中,会有线条和曲面的起伏变化。在三维软件建模中,为了实现更好的效果,很多时候,一条曲线或者一块曲面可能要分两次或者多次来完成。即所谓的分面建模方法。这里以分成两条曲线和两快曲面来讲解连续性。
当一条曲线被分成两条被分成两条曲线的时候,两条线条相交的端点就存在某种关系。一般按照建模原理来讲,可以分为:相交(G0)、相切(G1)、曲率(G2),这是在实际应用中,最常用的三种表达。当然,随着工业标准的提升,还有 G3G4两种。一般只有在特殊领域,如超跑,航天工程等领域才会用到。
具体讲解,通过下图来示意:
上图为 一条曲线表达的控制点效果
上图为一条线时的曲线曲率梳
当把同一条曲线断开,分成两段表达时,可以分成如下三种效果:
A: 两条曲线在端点处相交,即G0连续 相交关系 ,视觉上,两条线呈现一定角度
通过上图,可以看到,G0连续时,端点处三个控制点连线为两条相交线
上图为G0连续时的曲率梳,可以明显看到两条曲线的曲率梳是断开的,即两个粉色圆圈标识的地方
同时需要注意的是,两条曲率梳的连线是呈一定角度的,而不是在同一直线上
B:两条曲线在端点处相交,同时,端点处的3个控制点在同一直线上,即 G1连续 相切连续,视觉上,两条线平滑
上图为同一曲线,分成两段表达,可以看到 黄色 点处为两条曲线连接的地方,123三个点在同一直线上
这时可以看到,相切的曲率梳也是断开的
同时,可以看到相切的曲率梳的两个端点是在同一连线上的,而不是两条线
C:两条曲线,在端点处相交,同时,曲率连续,即为 G2连续,曲率梳连续
可以看到,相交点处的三个点也在同一直线上
曲率连续的两条线,在相交点处,曲率梳连续。
上述即为曲线的连续性,G0 G1 G2连续。连续性越高,曲线的曲率越好,即越平滑。
下面以曲面来介绍下曲面的连续性
曲面和曲线一样,连续性也分为:G0 G1 G2 G3 G4
下面为一块完整的单曲面
通过上图可以看出,一块单曲面的斑马纹是非常光顺的
D,当两个曲面衔接,仅仅是相交的时候,即G0连续,斑马纹如下:
通过上图,可以看出,斑马纹是不连续的,即相交处斑马纹断开错位排列
E,当两个曲面相交,且相交处相切时,即G1连续,斑马纹如下
红色线框内为两个曲面相交处
通过放大相交处,可以看到,相切时斑马纹相交,但是不平滑
F,当两个曲面相交,且曲率连续时,即G2连续,斑马纹如下图
通过上图,可以看出,曲率连续时,曲面的斑马纹和单曲面的斑马纹几乎一模一样,视觉上是看不出来差异了。
上述是简单介绍了工业设计三维建模中,曲面表达时候的几种连续性,在曲面中不同的连续性,效果不同,自然传递的信息和感受也不同。
下面以实际效果图来介绍下不同连续性的实际效果:
箭头所示两个曲面在蓝色点处相交,有很明显的结构线或楞的效果,即为G0相交,G0连续,可以塑造产品外观硬朗的视觉效果,可以很好的表现产品的结构关系。
箭头所示,两个曲面在蓝色点处相交,右侧有明显的楞,左侧逐渐消失,呈现平滑效果,即为G1或G2连续。G1或者G2连续,可以让曲面看起来更光顺,圆润等效果,同时可以塑造 渐消效果,速度感等,表达动态的视觉效果。这是产品设计中,经常应用的设计手法
上述,是对三维软件建模中的基本连续性原理的讲解和分享。更多信息,欢迎关注rhino社区 光影小王子 的文章