设计师须知易用性设计在设计界的原则及处理技巧

2017-11-14  5753 分类:设计资讯

设计师须知易用性设计在设计界的原则及处理技巧

在设计界,有这样一个设计理论和常识需要设计师把握和须知,尤其是新手设计师,那就是易用性设计。易用性设计主要应用在界面设计以及产品设计当中,作为产品设计师或者UI设计师的你真的清楚易用性设计在设计中的原则和处理技巧么?下面品索教育就为你介绍易用性设计的定义以及它的重要性,同时它在界面设计以及产品设计中原则及不同的处理技巧。

易用性设计.jpg

易用性(Usability)是交互式IT产品/系统的重要质量指标,指的是产品对用户来说有效、易学、高效、好记、少错和令人满意的程度,即用户能否用产品完成他的任务,效率如何,主观感受怎样,实际上是从用户角度所看到的产品质量,是产品竞争力的核心。 

易用性是高技术产品的关键指标,但是很难实现,这是为什么?有如下原因:第一,人们看不到现代技术的运行状态;第二,开发人员很少接触用户,他们不了解用户;第三,开发人员错误地把自己当作普通用户;第四,普通用户千差万别(地域、性别、年龄、职业、文化背景、生活阅历等)。 提高技术产品的易用性是迫切的现实任务,面向产品易用性的设计方法具有很强的现实针对性。 

界面设计

设计网站最重要的当然是达成网站目标,而易用性好坏也大大影响网站目标的达成率!很多人认为要实现网站的易用性需要耗费大量的人力、财力和物力,确实有很多的大网站他们投入了很多的钱和设备去做网站的易用性的研究和测试,但是对于我们日常的小网站来说,我们仍有方法在没有专家和专业设备的基础上改进网站的易用性。

界面设计.JPG

界面设计中易用性设计的十六个原则:

易用性是界面设计要求里首要的规范,我们必须做到深刻的了解。按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃没楞两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。

易用性细则。

1.完成相同或相近功能的按钮用Frame框起来,常用按钮要支持快捷方式。

2.完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。

3.按功能将界面划分局域块,用Frame框括起来,并要有功能说明或标题。

4.界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按Tab键的自动切换功能。

5.界面上首先应输入的和重要信息的控件在Tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。

6.同一界面上的控件数最好不要超过劳过度10个,多于10个时可以考虑使用分页界面显示。

7.分页界面要支持在页面间的快捷切换,常用组合快捷键Ctrl+Tab

8.默认按钮要支持Enter及选操作,即按Enter后自动执行默认按钮对应操作。

9.可写控件检测到非法输入后应给出说明并能自动获得焦点。

10.Tab键的顺序与控件排列顺序要一直,目前流行总体从上到下,同时行间从左到右的方式。

11.复选框和选项框按选择几率的高底而先后排列。

12.复选框和选项框要有默认选项,并支持Tab选择。

13.选项数相同时多用选项框而不用下拉列表框。

14.界面空间较小时使用下拉框而不用选项框。

15.选项数叫少时使用选项框,相反使用下拉列表框。

16.专业性强的软件要使用相关的专业术语,通用性界面则提倡使用通用性词眼。

网站的易用性也不是网站的全部,我们必须在易用性、页面设计、站点的可维护性和安全性之间权衡,对不同类型的项目采取不同的处理策略。 

产品设计

产品设计.jpg

产品设计的易用性包含:

1、有效性。在一定的环境中产品的性能能达到预期的效果。

2、易学性。产品的使用和安装被限定在一定的范围内并能向使用者提供相关的服务支持。

3、适应性。对不同对象都有适应能力。

产品设计的易用性主要通过产品人体工程学、产品语义学和产品设计心理学即情感化设计来实现。人体工程学是解决人与产品之间的身体关系问题。其特点有:

1、灵活性。人体工程学的指标和要求会随着场合与对象的变化而发生变化。

2、广泛性。人体工程学将广大消费者作为设计的对象来考虑。

3、科学性。人体工程学是建立在实验基础上的具有很高的科学依据性。

产品设计要首先考虑人体工程学,即根据不同的人群不同的使用环境来设计相应的产品,从而达到功能上的完善,然后在从普适设计的角度,设计出一种具有普遍的适用性,能供所有人方便使用的产品。

真正的易用性设计方法是“以用户为中心的设计方法”,设计师应当通过深入的用户研究,把握用户的需求及其感知、思维和行为特性,把观念中的“自我模型”转化为真正的“用户模型”,为用户和新产品设计最默契的“任务模型”,通过界面设计为用户提供有效的易用条件,即认知和操作条件,认知和操作条件旨在为用户提供目的引导、计划引导、动作引导、记忆引导和评价引导,注意在设计任务模型和交互界面时要不断地进行易用性评估,避免只把易用性评估放在方案定型后进行。


猜你喜欢