游戏UI设计基础,游戏UI设计的基本原则

2018-01-02  5389 分类:设计资讯

游戏UI设计基础,游戏UI设计的基本原则


一般对于我们来说,UI设计的目标就是产生用户界面,使得用户界面能够让我们运用简单高效的方式去操作机器,下面品索教育所讨论的是游戏UI设计基础,即游戏UI设计的基本原则有哪些,我们来一起看看吧。


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游戏UI设计的基本原则


一目了然,即时反馈


界面清晰是UI设计的第一步,玩家不需要学习,看到就知道怎么样使用它。


吸引玩家注意力


界面元素的主次关系,还有画面镜头都必须保证玩家在当前界面可以完成核心操作。


给予玩家掌控的感觉


每个界面应该只有一个主题,玩家能够轻松的明白也可以快速上手,用起来也会很方便。在玩游戏的时候,玩家可以完全掌控游戏,除了展示游戏相关的核心数据(分数,道具数量等等),可以随时暂停或退出游戏。


遵循传统不重复造轮子


游戏UI设计应该遵循传统。成功的产品往往玩家众多,经得起时间考验。经典的游戏接触到的人数往往是最多的。如果要制作ARPG并且有着丰富的道具和装备系统,暗黑破坏神2是必须要研究的。


以上便是关于游戏UI设计基础即游戏UI设计的基本原则介绍,如果把UI设计仅仅当成GUI图形界面设计是不够的,随着Sketch等UI设计工具更加具有自动化趋势和团队协作功能,市场对UI设计有了更高的要求。


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