3dsMax渲染错误疑难解答,经典渲染问题解答

2017-12-28  9470 分类:设计资讯

3dsMax渲染错误疑难解答,经典渲染问题解答

3dsmax软件是可以实现建模到渲染的一系列过程的软件,同其他三维建模软件一样它可以外置渲染器,比如说最常用的VRAY渲染器,使用好它基本可以在游戏设计,动画制作以及工业设计,建筑设计上的做好模型的渲染。但是3dsmax软件新人往往在使用软件渲染的过程中会出现各种问题,令人困扰无比,下面品索教育总结设计师们使用过程中比较经典渲染问题来进行讲解,这就有了这篇干货3dsMax渲染错误疑难解答,总五个常见渲染出错问题,供大家参考和学习。

问题一:渲染出现噪点

这种情况下,看看是否是勾选了概率灯光

勾选了概率灯光.jpg

错误的效果:

错误的效果:.jpg

正确的效果:

正确的效果:.jpg

概率灯光:指在场景中有很多灯光时,渲染时为了加快速度,并不是所有灯光的光照都渲染,而是随机选择几个灯光渲染,那个数量就是随机选择的灯光的数量——当然越大质量越好了,也越亮。

在V-Ray 3.5以后做出的改变:

在V-Ray 3.5以后做出的改变:.jpg

解决方法:

推荐使用Adaptive lights,会自动优化灯光的计算方法,当灯光比较多时对于渲染速度提升很大。第一种就是计算所有灯光,速度会比较慢。第二种就是之前的概率灯光。


问题二:渲染出现变黑

这种情况下,看看是否是自定义预置设置错误

自定义预置设置错误.jpg

错误效果:

渲染出现变黑.jpg

正确效果:

问题二正确效果.jpg

经过测试发现:最小比率如果大于最小比率,渲染效果都会出现局部变黑。


问题三:使用3ds Max 2014+V-Ray3.2渲染时出现崩溃现象问题

渲染现象:

渲染现象:.jpg

原因:瓶子的材质是3ds Max标准材质,在3ds Max渲染的时候会出现崩溃的现象。

分析思路:

1.先进行区域渲染,看哪块渲染比较慢,就有可能是那块出现的问题。

2.找到大概地区域后,可以先逐步隐藏场景中的模型,然后渲染测试具体找到某个问题的模型。如图:

找到大概地区域后.jpg

找到大概地区域后2.jpg

3.确定具体模型后,检查下那个材质和模型是否有问题,可以先将场景的材质全部用白膜材质替换下,如果渲染还是有问题,说明是场景模型本身就有问题,如果渲染替代后,渲染正常就说明是材质的问题。这个时候就可以检查场景中的材质。如图:

3.确定具体模型后1.jpg

3.确定具体模型后2.jpg

4.知道是场景中的具体模型材质后,看下材质的类型,这边场景中的材质是3ds Max自带的标准材质,这边我们可以猜想是不是这个标准材质造成的渲染问题,我们可以将这个标准材质转化为V-Ray材质。

4.知道是场景中的具体模型材质后.jpg

标准材质:

标准材质:.jpg

转换为:

转换为:.jpg

问题四:3dsmax 渲染时弹出 ‘渲染出错’【您必须有有效的对象选择】

解决方案:因为你把渲染帧窗口 右上角(要渲染的区域)设定为:选定 了。改为:视图 就可以了。


问题五:VRAY渲图中弹出异常错误

VRAY渲图中弹出异常错误.png

解决方案:如果所有模型都这样的话不排除软件损坏了,重装下软件看看,重装VR。


以上就是品索教育列举的五个经典常见3dsMax渲染错误疑难解答,针对五种情况的常见问题所列出的解决方法,希望可以帮到3dsmax软件新人在渲染的使用上更加游刃有余。


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