15、用布尔运算的方法做出物体表面的圆孔 指示灯 凹槽。
16、为倒圆角的棱进行圆角处理。
17、最后将模型分图层,不同零件,不同材质,不同配色的均放置在不同图层,然后导入keyshot进行渲染表现。
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