10、面的圆角处理。(2)使用混接曲面命令 对抛物面椎体和凹面进行连接 。这时面的圆角
完成。
重点:混接曲面命令要选中所要混接曲面边缘,混接方式选用正切,使之过度光滑。命令的位置
在曲面圆角工具命令里面。
知识点
混接曲面命令 :命令在曲面圆角工具里面,如图1.点击打开命令栏提示选择第一条边缘如图2
,再选择第二条边缘如图3,enter确定后会出现如图4的窗口,此窗口为调节两面关系的窗口,选择正
切,单击确定,混接曲面完成。
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11、把上一步所得三个面用组合命令 组合到一起,在进行曲面偏移 生成实体。对所得到的实体倒圆角。如图:
知识点
曲面偏移 :位置在曲面圆角命令里,如图1,根据命令栏选择操作的曲面,之后确定偏移距离 是否生成实体 偏移方向,如图2做完这些enter确定,偏移曲面所得的实体生成 图3。
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12、对底部支架进行处理。长圆柱的两端凹槽处理:先给圆柱进行倒圆角,做出一个小圆柱体长度
不要超过长圆柱体中间的凹槽。对小圆柱调节到合适的位置和大小,使之复制对称的另一端。用布尔
运算分割进行修剪。删掉不要的部分。
重点:使用布尔运算分割时要注意选取物体顺序。
13、对上一步布尔运算分割出来的物体进行复制。调整大小位置如图1,用布尔运算差集进行切割,得到图二的凹槽。
注意:两端同时进行操作,要对称。
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14、使用圆角矩形工具在俯视图里画出圆角矩形,对其使用寄出封闭
的平面曲线工具 做出实体。将实体调整到如图的位置,进行布尔运算分割。
删掉不要的部分。
知识点
圆角矩形工具 :位置在矩形工具里如图1,在视图中画出即可如图2。
挤出密闭的平面曲线:位置在实体工具里,如图3,根据命令栏选择曲线如图4,确定后在确定挤出长度如图5,enter确定后实体完成。
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