那就往看→
首先我们先做一个简易的水杯模型,模型简单
步骤我就比较毛糙一点啦,小编仔细去讲渲染去,请谅解噢
第一步
我们在建立一个圆柱体实体,作为杯子身
然后我们按住ALT拖动操作轴复制一个当作杯子盖
用布尔运算差集把杯子盖挖去洞(杯子盖为被减,杯子身减)
第二步
同时按住ALT+SHIFT缩小复制杯子身
用来掏空杯身,挖空该容器
用来减去杯身的物体不要删除,缩小高度放在杯子中,当作杯子中的水
第三步
倒圆角,我们都知道这一步是建模必不可少的一步
圆角的大小朋友们就自己凭感觉来吧
每个边缘都要倒角的噢
第四步
分别把杯身、杯盖、水放到三个图层中
鼠标右键重命名图层
分好类别,方便我们区分物体部件
第五步
单击水图层“新材质”走边的白圈
我们会看到该窗口
主要分为颜色、光泽度、反射度、透明度等
细心的小编已经给大家标识出来了(快夸我,疯狂暗示)
颜色:给该图层的物体换颜色
光泽度:光打到物体上反射的光线能力,一般用来表现物体本身的光滑,数值越低反光越强,相反则相反
反射度:被物体表面反射的光通量 与入射到物体表面的光通量之比,与透明度有关,数值越大反光范围越强,相反则相反
透明度:该物体的透明程度,数值越大越透明,相反则相反
第六步
杯盖给一个自己喜欢的颜色,光泽度打到0.1~0.2足够
杯身给一个比杯盖饱和度低一点的颜色,色相建议大家就先不要换了
透明度打到0.2~0.6都是可以的,主要取决于效果
第七步
颜色给水一点淡蓝色
光泽度、反射度、透明度没有确定的数值
大家主要看效果最好
透明度右边的折射率改为1.333
最后效果看一下吧~~
小编第一次发文章,大家多多支持啊
另外,做完的这个模型大家不要扔掉
后期会在该模型上更新内容
我们一块做出一个超精致的水杯吧!